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Simulación de rodillo giratorio para videojuego

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  • Otras carreras Simulación de rodillo giratorio para videojuego

    Hola, gracias por proveer de este espacio genial donde se puede compartir conocimiento.

    Estoy reprogramando una videojuego que hice hace bastante tiempo, y para esta versión quería mejorar el aspecto de la física.
    El juego es para eventos, y lo usan las marcas a modo de publicidad. El jugador se acerca a la maquina y tocando la pantalla pone en marcha 3 rodillos y presionando cada uno hace que se detengan (un típico tragamonedas, o tragaperras).
    La maquina tiene establecida la cantidad de premios que tiene que entregar en un tiempo determinado así que el azar no es una opción, antes de presionar los rodillos la maquina sabe si el jugador pierde o gana.

    He aquí el problema:
    El rodillo tiene predefinido el numero (traducido a un angulo) en que debe caer y se encuentra girando a cierta velocidad, ¿como puedo yo determinar una desaceleración X que haga que el rodillo caiga en determinado angulo?

    Todavía no determine como va a moverse el rodillo, pero si alguno esta interesado en el tema podemos colgar el código acá y dejarlo para que sea estudiado y utilizado libremente.

  • #2
    Re: Simulación de rodillo giratorio para videojuego

    Dime una cosa. En donde aparezca el juego ¿habrá un aviso que diga:

    [FONT=Arial Narrow]Advertencia: La maquina tiene establecida la cantidad de premios que tiene que entregar en un tiempo determinado así que el azar no es una opción, antes de presionar los rodillos la maquina sabe si el jugador pierde o gana.[/FONT]

    o se deja el asunto a la inocencia del jugador?

    Saludos,

    Al
    Don't wrestle with a pig in the mud. You'll both get dirty, but the pig will enjoy it. - Parafraseando a George Bernard Shaw

    Comentario


    • #3
      Re: Simulación de rodillo giratorio para videojuego

      Basicamente ningun juego de azar es azar... Quien juega loterias o juegos simples como el que citan aqui, es lo suficientemente inconciente para saber que ahi una probabilidad enorme de que este pierdiendo su tiempo, las personas que programan maquinas las hacen en patrones logicos por tanto todo viene predefinido... Es inherente al azar

      Comentario


      • #4
        Re: Simulación de rodillo giratorio para videojuego

        Bueno, la ecuación en este caso es muy sencilla (igual te suena a la ecuación del MRUA sin tiempo, es equivalente):


        donde es la desaceleración angular (si fuera aceleración, la ecuación llevaría un signo menos relativo), es el ángulo de detención (medido con respecto a la posición del rodillo cuando empieza a frenar), es la velocidad angular inicial y el número de vueltas enteras que quieres que de el rodillo antes de detenerse.
        La única alternativo a ser Físico era ser etéreo.
        @lwdFisica

        Comentario


        • #5
          Re: Simulación de rodillo giratorio para videojuego

          Muchas gracias a todos

          pod ya voy a analizar tu respuesta, gracias. No va a ser simple pero ya tengo por donde empezar a estudiar.

          El azar no se elimina del todo, solo se cambian las posibilidades para que la maquina no quede con premios al final del día. Esta es una maquina promocional, el objetivo del que la alquila es entregar premios y hacer vivir una "experiencia agradable" a posibles consumidores. La intención es un tanto ruin, meter una marca en la cabeza de un consumidor desvalido, pero no intenta hacer ganar dinero a nadie estafando jugadores. Los premios están y se entregan, nadie tiene que pagar por eso.

          La primer maquina que hice tenia un patrón totalmente descifrable (del estilo de, cinco juegan, uno gana), sin embargo el hecho de que la gente estaba en estado etílico y había que hacer cola para jugar hacia que los premios se repartan sin injusticias.

          Gracias por la buena onda.

          Comentario


          • #6
            Re: Simulación de rodillo giratorio para videojuego

            Escrito por cristianlevrero Ver mensaje
            Muchas gracias a todos

            pod ya voy a analizar tu respuesta, gracias. No va a ser simple pero ya tengo por donde empezar a estudiar.

            El azar no se elimina del todo, solo se cambian las posibilidades para que la maquina no quede con premios al final del día. Esta es una maquina promocional, el objetivo del que la alquila es entregar premios y hacer vivir una "experiencia agradable" a posibles consumidores. La intención es un tanto ruin, meter una marca en la cabeza de un consumidor desvalido, pero no intenta hacer ganar dinero a nadie estafando jugadores. Los premios están y se entregan, nadie tiene que pagar por eso.

            La primer maquina que hice tenia un patrón totalmente descifrable (del estilo de, cinco juegan, uno gana), sin embargo el hecho de que la gente estaba en estado etílico y había que hacer cola para jugar hacia que los premios se repartan sin injusticias.

            Gracias por la buena onda.
            Deberías probar con una distribución de probabilidad Bayesiana.
            La única alternativo a ser Físico era ser etéreo.
            @lwdFisica

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