Hola, gracias por proveer de este espacio genial donde se puede compartir conocimiento.
Estoy reprogramando una videojuego que hice hace bastante tiempo, y para esta versión quería mejorar el aspecto de la física.
El juego es para eventos, y lo usan las marcas a modo de publicidad. El jugador se acerca a la maquina y tocando la pantalla pone en marcha 3 rodillos y presionando cada uno hace que se detengan (un típico tragamonedas, o tragaperras).
La maquina tiene establecida la cantidad de premios que tiene que entregar en un tiempo determinado así que el azar no es una opción, antes de presionar los rodillos la maquina sabe si el jugador pierde o gana.
He aquí el problema:
El rodillo tiene predefinido el numero (traducido a un angulo) en que debe caer y se encuentra girando a cierta velocidad, ¿como puedo yo determinar una desaceleración X que haga que el rodillo caiga en determinado angulo?
Todavía no determine como va a moverse el rodillo, pero si alguno esta interesado en el tema podemos colgar el código acá y dejarlo para que sea estudiado y utilizado libremente.
Estoy reprogramando una videojuego que hice hace bastante tiempo, y para esta versión quería mejorar el aspecto de la física.
El juego es para eventos, y lo usan las marcas a modo de publicidad. El jugador se acerca a la maquina y tocando la pantalla pone en marcha 3 rodillos y presionando cada uno hace que se detengan (un típico tragamonedas, o tragaperras).
La maquina tiene establecida la cantidad de premios que tiene que entregar en un tiempo determinado así que el azar no es una opción, antes de presionar los rodillos la maquina sabe si el jugador pierde o gana.
He aquí el problema:
El rodillo tiene predefinido el numero (traducido a un angulo) en que debe caer y se encuentra girando a cierta velocidad, ¿como puedo yo determinar una desaceleración X que haga que el rodillo caiga en determinado angulo?
Todavía no determine como va a moverse el rodillo, pero si alguno esta interesado en el tema podemos colgar el código acá y dejarlo para que sea estudiado y utilizado libremente.
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