La pulga y la recta real

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  • ^Cuervo^

    #1

    La pulga y la recta real

    Supongamos que hay una pulga en el punto 0 de la recta real. Cada vez que salta, la pulga se desplaza una unidad. Se va tirando una moneda repetidamente, de tal forma que, la pulga salta una unidad a la derecha si sale cara, o una a la izquierda si sale cruz.
    La pregunta és, donde es más probable encontrar a la pulga después de que se haya tirado la moneda n veces?
  • quasarilla
    Enana blanca
    Usuario regular

    • Mar
    • 239

    #2
    Re: La pulga y la recta real

    Yo creo que a la derecha porque leí una vez que es mas probable que salga mas veces la cara porque pesa mas.
    Saludos a la pulga :P
    sigpic

    Comentario

    • Dj_jara
      Secuencia principal (masiva)
      Usuario regular

      • Mar
      • 547

      #3
      Re: La pulga y la recta real

      [Error LaTeX: Compilación LaTeX fallida]

      Espero no haberme equivocado, la verdad es que he hecho un poco de trampa porque hace poco (unas semanas) en el libro de biofisica que estoy leyendo hablaba de caminos aleatorio y ahi vi uno parecido, sino lo hubiera visto no creo que lo hubiera sacado xD


      P.D. No lo habia indicado pero por si acaso lo digo <J> significa valor medio de J
      "No one expects to learn swimming without getting wet"
      \displaystyle E_o \leq \frac{\langle \psi | H | \psi \rangle}{\langle \psi | \psi \rangle}

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      • NuezMoscada
        Gigante roja
        Usuario regular

        • Jul
        • 35

        #4
        Re: La pulga y la recta real

        Este problema es muy complejo, y yo ciertamente no me animo a dar una demostración interminable con funciones Gamma. Lo que sí debería quedar claro, es que el fallo de dj_jara es que no considera el valor absoluto de la función. Al pedir la media de la DISTANCIA debe realizar los cálculos con valores absolutos, sin distinguir si la pulga está a 3 o a -3.
        Hechos los farragosos cálculos, da que la distancia d_N crece con N según:

        <d_N> ~ sqrt(2N/Pi) ~ 0,8*sqrt(N)

        Un saludo,
        NuezMoscada

        Comentario

        • pod
          Agujero negro
          Colaborador de La web de FísicaBloggerAdministradorModerador general

          • Mar
          • 8758

          #5
          Re: La pulga y la recta real

          Escrito por NuezMoscada Ver mensaje
          Este problema es muy complejo, y yo ciertamente no me animo a dar una demostración interminable con funciones Gamma. Lo que sí debería quedar claro, es que el fallo de dj_jara es que no considera el valor absoluto de la función. Al pedir la media de la DISTANCIA debe realizar los cálculos con valores absolutos, sin distinguir si la pulga está a 3 o a -3.
          Hechos los farragosos cálculos, da que la distancia d_N crece con N según:

          <d_N> ~ sqrt(2N/Pi) ~ 0,8*sqrt(N)

          Un saludo,
          NuezMoscada
          Es un resultado clásico del "random walk" de física estadística. Yo nunca tuve mucha inquietud por la física estadística, pero si hay alguien el foro que si, seguramente pueda darnos algún razonamiento, si bien no una demostración completa

          Si a caso, creo que el quid de la cuestión está en que las tiradas son independientes; es decir, por mucho que la tirada anterior saliera cara, eso no significa que la siguiente deba ser cruz para compensar, sino que vuelve a haber las mismas probabilidades. Así, pues, la probabilidad de que acabe habiendo rachas de un valor acaba siendo grande.
          La única alternativa a ser físico era ser etéreo.

          Comentario

          • SportBilly
            Gigante roja
            Usuario regular

            • Oct
            • 30

            #6
            Re: La pulga y la recta real

            Escrito por pod Ver mensaje
            Si a caso, creo que el quid de la cuestión está en que las tiradas son independientes; es decir, por mucho que la tirada anterior saliera cara, eso no significa que la siguiente deba ser cruz para compensar, sino que vuelve a haber las mismas probabilidades. Así, pues, la probabilidad de que acabe habiendo rachas de un valor acaba siendo grande.
            Esteee.... no entiendo como puede una tirada de moneda ser dependiente de la anterior...o de la siguiente... Yo pensaba que siempre eran independientes, de lo contrario me forraria en el casino jugando a rojo/negro, por ejemplo.

            Yo diria que la pulga tenderá a quedarse cerca del 0, aunque es posible que haya periodos que se aleje un poco...
            Red button makers since 1945.

            Comentario

            • pod
              Agujero negro
              Colaborador de La web de FísicaBloggerAdministradorModerador general

              • Mar
              • 8758

              #7
              Re: La pulga y la recta real

              Escrito por SportBilly Ver mensaje
              Esteee.... no entiendo como puede una tirada de moneda ser dependiente de la anterior...o de la siguiente... Yo pensaba que siempre eran independientes, de lo contrario me forraria en el casino jugando a rojo/negro, por ejemplo.
              He dicho que son independientes, lee bien


              Escrito por SportBilly Ver mensaje
              Yo diria que la pulga tenderá a quedarse cerca del 0, aunque es posible que haya periodos que se aleje un poco...
              El resultado es que la distancia del punto de partida es proporcional a la raíz del número de tiradas, como ha dicho Nuez. Si alguna vez haces asignaturas avanzadas de física estadística, te lo demostrarán (yo no puedo demostrarlo aquí por que no las hice ). El resultado es válido en cualquier número de dimensiones, pero no puedes determinar en que dirección saldrá.
              La única alternativa a ser físico era ser etéreo.

              Comentario

              • Dramey
                Súper gigante azul (masiva)
                Usuario regular

                • Mar
                • 793

                #8
                Re: La pulga y la recta real

                El problema está que en random walk no se puede volver sobre tus propios pasos. Yo, intuitivamente diría que la solución debería tender a 0 con N tendiendo a infinito

                Comentario

                • pod
                  Agujero negro
                  Colaborador de La web de FísicaBloggerAdministradorModerador general

                  • Mar
                  • 8758

                  #9
                  Re: La pulga y la recta real

                  Escrito por Dramey Ver mensaje
                  El problema está que en random walk no se puede volver sobre tus propios pasos. Yo, intuitivamente diría que la solución debería tender a 0 con N tendiendo a infinito
                  Sí se puede. Este problema es exactamente un random walk en una dimensión.
                  La única alternativa a ser físico era ser etéreo.

                  Comentario

                  • carroza
                    Estrella de Wolf-Rayet
                    BloggerUsuario de confianza

                    • Jul
                    • 3332

                    #10
                    Re: La pulga y la recta real

                    Escrito por ^Cuervo^ Ver mensaje
                    Supongamos que hay una pulga en el punto 0 de la recta real. Cada vez que salta, la pulga se desplaza una unidad. Se va tirando una moneda repetidamente, de tal forma que, la pulga salta una unidad a la derecha si sale cara, o una a la izquierda si sale cruz.
                    La pregunta és, donde es más probable encontrar a la pulga después de que se haya tirado la moneda n veces?
                    Más que en la recta real, la pulga está realmente en el conjunto Z de los numeros enteros, ya que sólo puede estar en posiciones que sean múltiplos enteros de la distancia unidad.

                    Dicho esto, la distribución de probabilidad para n finita es la distribución binomial:

                    La probabilidad de estar en la posición -n, para n tiradas, es [Error LaTeX: Compilación LaTeX fallida]

                    La probabilidad de estar en la posicion -n+2, para n tiradas, es
                    [Error LaTeX: Compilación LaTeX fallida]

                    y asi sucesivamente, hasta la posicion +n, cuya probabilidad es
                    [Error LaTeX: Compilación LaTeX fallida]


                    Para responder la pregunta de Cuervo, hay que distinguir si n es par o impar.

                    Si n es par, la posicion más probable es 0, y su probabilidad es
                    [Error LaTeX: Compilación LaTeX fallida]

                    Si n es impar, las posiciones más probables son +1 y -1 (0 es imposible) y sus probabilidades (iguales) son
                    [Error LaTeX: Compilación LaTeX fallida]


                    Lo que resulta proporcional a es la desviación estándar, no la posición media o la posición más probable.

                    Comentario

                    • _FoX_
                      Secuencia principal (masiva)
                      Usuario regular

                      • Apr
                      • 532

                      #11
                      Re: La pulga y la recta real

                      Sí, es verdad, el punto más probable para n par es 0, con un 50% de caras y un 50% de sellos, si n es impar, tenemos igual probabilidad de que haya una cara más o un sello más en las tiradas, por lo tanto, el valor absoluto de la solución sería 1.

                      Comentario

                      • Dramey
                        Súper gigante azul (masiva)
                        Usuario regular

                        • Mar
                        • 793

                        #12
                        Re: La pulga y la recta real

                        Veo muy interesante este link



                        Pues si que en el random walk si puedes volver sobre tus pasos

                        Comentario

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